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Como jogar Sudoku: guia Clássico e Killer

Este guia explica as regras do Sudoku clássico e do Killer Sudoku e apresenta um método progressivo para resolver sem adivinhar. Comece pelas deduções diretas, atualize os candidatos após cada número e use padrões avançados apenas quando a lógica simples se esgotar.

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Regras do Sudoku clássico

Uma grelha clássica tem 81 casas em nove linhas, nove colunas e nove blocos 3 × 3. Preencha-a com os números de 1 a 9:

  • Cada número aparece uma vez em cada linha.
  • Cada número aparece uma vez em cada coluna.
  • Cada número aparece uma vez em cada bloco 3 × 3.
  • Os números iniciais são fixos e um bom puzzle tem uma solução única.

Estratégias para Sudoku clássico

Passe da dedução mais clara para a mais complexa. Depois de colocar um número, volte a verificar linha, coluna e bloco.

  1. Varrimento e cruzamentoEscolha um número e veja onde já aparece nas linhas e colunas vizinhas. Ao eliminar casas proibidas pode restar uma única posição no bloco.
  2. Candidato únicoSe uma casa só puder receber um número, coloque-o imediatamente.
  3. Único escondidoUm número pode surgir como candidato uma única vez numa linha, coluna ou bloco, mesmo que a casa tenha outros candidatos.
  4. Notas de candidatosAnote apenas os números possíveis e retire-os assim que forem colocados na mesma linha, coluna ou bloco.
  5. Pares e trios nusDuas casas com os mesmos dois candidatos bloqueiam esses números nas restantes casas da unidade. O mesmo vale para três casas e três candidatos.
  6. Interação bloco-linhaSe todos os candidatos de um número num bloco estiverem na mesma linha ou coluna, elimine-o do resto dessa linha ou coluna fora do bloco.
  7. X-WingSe duas linhas tiverem exatamente dois candidatos do mesmo número nas mesmas colunas, elimine esse número das outras casas dessas colunas.

Regras do Killer Sudoku

O Killer Sudoku mantém todas as regras clássicas e acrescenta gaiolas pontilhadas. O número pequeno é a soma exigida.

  • Os números da gaiola devem somar o total indicado.
  • Um número não se pode repetir na mesma gaiola.
  • Linhas, colunas e blocos continuam a conter 1–9 sem repetição.
  • Uma gaiola pode atravessar blocos; acrescenta restrições, não substitui as regras clássicas.

Limites de soma das gaiolas

CasasSoma mínimaSoma máxima
2317
3624
41030
51535
62139
72842
83644
94545

Os limites pressupõem números diferentes de 1 a 9. Uma gaiola de duas casas com soma 3 só pode ser 1 + 2; com soma 17, 8 + 9.

Estratégias para Killer Sudoku

Alterne entre somas das gaiolas e lógica clássica. As combinações reduzem candidatos e desbloqueiam linhas, colunas e blocos.

  1. Somas extremasSomas muito baixas ou altas têm poucas combinações. Comece por gaiolas de duas casas perto de 3 ou 17 e de três casas perto de 6 ou 24.
  2. Listar combinaçõesProcure conjuntos de números diferentes que formem a soma. A ordem não importa no início; depois use linha, coluna e bloco.
  3. Regra dos 45Os números 1–9 somam 45. Cada linha, coluna e bloco completo soma 45; subtraia as gaiolas internas para descobrir o que falta.
  4. Interseções de gaiolasQuando uma gaiola cruza uma fronteira, compare a parte interior e exterior. Uma soma parcial conhecida pode revelar as casas salientes.
  5. Entradas e saídasNuma região de 45, some as partes que entram e subtraia as que saem para calcular casas difíceis.
  6. Candidatos bloqueadosUma combinação pode prender um número numa linha, coluna ou zona. Elimine-o noutros locais com lógica clássica.
  7. Voltar à lógica clássicaDepois de cada redução de gaiola, procure novamente únicos, pares e interações bloco-linha.

O que fazer quando fica bloqueado

  1. Confirme todas as notas.
  2. Analise os números 1–9 um a um.
  3. Procure candidatos únicos e únicos escondidos.
  4. Recalcule gaiolas parcialmente resolvidas.
  5. Use a regra dos 45 em regiões quase completas.
  6. Mude de zona; uma dedução noutro ponto pode desbloquear o puzzle.

Erros frequentes

  • Adivinhar cedo demais.
  • Esquecer que não há repetição numa gaiola.
  • Ignorar a linha, coluna e bloco da gaiola.
  • Manter candidatos impossíveis.
  • Olhar apenas para uma zona.

Perguntas frequentes sobre estratégias

É preciso ser bom a matemática?

Não. As contas são simples; o desafio é a lógica.

Que técnica aprender primeiro?

Varrimento, candidatos únicos e únicos escondidos.

Posso adivinhar?

Pode testar uma hipótese, mas é melhor esgotar a lógica primeiro.

Quando usar notas?

Quando já não houver colocações diretas e sempre mantendo-as atualizadas.

Porque é que o total é 45?

Porque cada unidade contém os números de 1 a 9 uma vez.

Como melhorar?

Pratique regularmente, aumente a dificuldade aos poucos e aprenda uma técnica de cada vez.

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